盘点被关停的10款玩家拥有难忘回忆的游戏
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在游戏这个行当中,每天都在改朝换代,现在你是第一,没准下一秒就被别的游戏挤下去了,每天都有游戏被淘汰,又会有更多的游戏如雨后春笋一样拔地而起,本期就来盘点一下10款令众多玩家拥有难忘回忆的游戏,排名不分先后,请各位看官细细观看
1、【石器时代】,在2001年1月10号开始至2016年4月8号关服,运营时间为15年3个月,关服原因主要是游戏后期内购泛滥,且游戏平衡异常糟糕,玩法也跟不上时代的变化
2、【SD敢达online】,在2008年12月开始至2015年7月31号关服,运营时间为6年7个月,关服原因是韩服停运之后,国服没有了后续的更新
3、【狼队】,在2010年3月26号开始至2016年4月27号关服,运营时间为6年1个月,关服原因是宣传不到位,导致玩家流失严重
4、【大富翁online】,在2007年11月15号开始至2011年5月31号关服,运营时间为3年6个月,关服原因是因为这款游戏本身是单机游戏,相对来说玩家难以持续活跃
5、【劲乐团】,在2005年3月4号开始至2008年5月关服,运营时间为3年2个月,关服原因是一直被版权的问题纠缠着,且游戏也无法与当时的劲舞团匹敌
6、【反恐精英OL2】,在2015年4月22号开始至2018年5月18号关服,运营时间为3年1个月,关服原因是当时的各种如等特色玩法没有把握住,导致难以与CSGO竞争
7、【纸客帝国】,在2007年12月13号开始至2010年6月关服,运营时间为2年6个月,关服原因是这款游戏的运营商自身的经营不完善而倒闭的
8、【战地风云OL】,在2011年6月28号开始至2013年9月30号关服,运营时间2年3个月,关服原因是这款游戏不是战地系列的正统作品,被后起之秀的战地3给替代了
9、【英雄连OL】,在2009年8月6号开始至2011年6月30号关服,运营时间为1年8个月,关服原因是游戏的门槛过于好,玩家也不多,游戏难以运营
10、【激战】,在2007年1月15号开始至2008年3月31号关服,运营时间为1年2个月,关服原因是游戏太过于注重PVP,缺少了PVE内容
好了,以上就是本期的全部内容了,欢迎各位看官来踊跃插眼,希望对你们有所帮助,感兴趣的小伙伴可以关注一下,每天更新游戏资讯
深度解析国内电竞俱乐部频繁倒闭原因
这,便是从本世纪初开始在中国悄然走红的电子竞技。尽管不为公众所熟知,但在过去十年间,它成为众多孩子追逐的梦想、成为国家体育总局正式认定的第99项体育运动,一度风光无限。
然而,电竞“出师未捷身先死”的衰落迹象似乎已经显现。记者调查获悉,最近一个月,关于电竞俱乐部倒闭解散、投资方果断撤资、选手曝光遭克扣欠薪的事件屡次发生,被迫转型的选手也面临着就业竞争力不足的“家里蹲”阴影。 “网上战将”走下网络该何去何从?记者遍访玩家、业者,试图寻找答案。
点点鼠标、打打游戏也能赢奖金?九年前,和大批竞相逐梦的男孩一样,余健凯怀揣着兴奋和懵懂,顶着同龄人羡慕的目光和长辈们不解的质疑,踏入电玩竞技行业。
20世纪初,国内一二线城市网络刚完成“窄带”到宽带的蜕变,无数网吧在神州大地上如雨后春笋般出现。当时,网络、网吧被家长们视为洪水猛兽,生怕自己的孩子因为沉溺于游戏而玩物丧志。不过,在当时的学生族中也流传着一个“传说”:只要游戏打得好,不但能月入上万,还能为国争光。
这个“传说”指的就是刚刚进入中国的电子竞技。它的官方定义是,利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。但在这群血气方刚的男孩间更“实惠”的看法是,比的就是谁星际争霸CS打得好。
2003年11月18日,国家体育总局正式将电子竞技列为第99项体育项目。获国家认可后,各种电竞联赛、杯赛、锦标赛甚至是国际职业联赛不断涌现,甚至还有专门的电视栏目对其进行报道。
在当时的校园里,“战队”这个词曾在80后中相当流行。这些所谓的“战队”最初基本都由喜爱竞技游戏的学生族自发组成,真正能够职业化的比赛队伍并不多。此后,随着电竞职业化门槛提高,竞技运动的残酷性逐渐展现出来,比赛不再是单纯地为了娱乐,只有真正技术高超的选手才能出人头地,“阿猫阿狗”们被扫地出门。正因如此,“参加电竞,可以一场比赛拿上万奖金,还可以为国争光”的说法对于大部分人来说也只能是个“传说”。
当时13岁的余健凯或许没有想到,平凡的自己也能成为“偶像”的一员。一年后,他以 “Yumiko”为ID夺得OGameWar3线上个人联赛冠军,被其他玩家昵称为“玉米”,并拥有自己的粉丝团。出生于1990年4月14日的他,即将在本周六迎来22岁生日,他已是业内资历最深的“骨灰级”选手之一。