《恐怖黎明》游戏评测:灰暗恐怖阻止不了我刷刷刷!
玩家身处一个名为石冢(Cairn)的黑暗世界,散落各处的遗迹显示这片土地曾是荣耀一时的帝国疆界,现仅存残垣断瓦,人类也频临灭绝。
石冢现成为两派势力争夺的战场,一方意在将人的肉身转化为资源,另一方则试图彻底消灭人类以破坏对手的意图。
与此同时,尚存一块飞地聚集着最后一批人类幸存者,其中几位逃难至此的伙伴出现了变异反应,甚至拥有了某些超能力。他们在悄无声息地关注着这场大战,他们所拥有的超能力为抵御入侵人类世界的外来者带来了新希望。
《恐怖黎明》作为一款PC上的ARPG游戏,继承了《泰坦之旅》的精神内核。从A测开始,摸爬滚打了两三年的时间也是终于和各位玩家们见面了。游戏秉持着黑暗的风格,让设定中的人类在两大强大的势力中苟延馋喘。刀剑,血液,尸体构成了画面的主色调。玩家可以在其中尽情的挥砍刷怪,享受人物不断成长的乐趣。
或许很多玩家从A测开始就在一直接触这款游戏了,这也的确将会是一款极为耐玩的游戏,越来越多的装备,越来越强大的怪物,玩家们有足够的动力,和空间让你的角色变的更加强大。
先来看看游戏的画面,进入游戏之后,一小段动画来叙述了故事的开端。幸运的主角被三人所救,逃过了被恶魔同化的命运,来到了人类的避难所。这些画面构色和对话将各个角色的个性表现的鲜明,也让没有接触过游戏的玩家,对这个世界观有了一个初步的了解。
而游戏中灰暗的色彩气氛则是从一开始就显露无遗,登录画面中背影图里树上挂着的众多死尸就告诉玩家这个世界并不好呆,游戏中这个被尸体环绕着的避难所透着苍凉的气氛,画面里用飘零着的枯黄树叶时时刻刻提醒着玩家这一点。
堆积成山的尸堆,烧毁残败的房屋,玩家们需要在这样的地图中无尽的战斗下去。
游戏中的打击感和打击音效都还不错,斧头攻击在怪物身上会明显的溅出血液,而这些血液随着怪物的死亡将地面印上一层暗红色,久久不能散去。在环境上,地图中会有树叶,下雨,雾气等等渲染出的效果,让玩家在刷怪的同时时刻注意到游戏的主色彩。
同时游戏里的音效也非常的细致,尸堆上的蝇声,远处怪物的嘶吼声,环境上的雷雨声,步行在水路中的溅水声都给了玩家一个比较全面的体验。而背景音乐更是让笔者喜爱,环境的音效配合上背景音乐对于这个时代背景的渲染,十分有力度。
在本作中一共有战士,爆破者,神秘学者,夜刃,奥术师五种职业供玩家们选择。初始角色在第二级后就可以选择相应的职业成长下去,角色在刷怪升级之后会得到技能属性点,这时候就可以根据玩家们自己的想法来进行加点了。是解锁更多更强大的技能,还是强化一种实用,善用的技能这都是玩家需要面临的选择,而不同的加点也将衍生出不同走向的角色。想要更贪心,更强大?那就将刷子的本性进行到底吧。
同时角色在升级时候,除了得到技能点之外,还将得到相应的属性点数,这些点数通过增加在人物的体质,敏捷,精神上来影响角色各个方面的属性。得到更多的血量,更多的能量,更强大的伤害或是防御,这些都要玩家根据自己职业的走向来配合着加点。一步步通过刷怪,根据自己的选择,让角色一步步的成长,是非常爽快的体验。
除此之外,游戏中还有海量的装备刺激着玩家不停的清怪。从初始的普通装备不断更换成带有各种属性的稀有装备。这是每一个喜欢刷子游戏的玩家都欲罢不能的乐趣。
总之游戏风格上和《泰坦之旅》非常接近,而游戏过程中的角色升级,战利品等系统也丰富完美,若是喜爱ARPG的玩家倒是可以放心一试。
恐怖黎明游戏基础游戏机制介绍
2. 体力(Constitution):血量条表面的透明条,非战斗状态可以通过消耗体力补充血量。
3. 能量(Energy):相当于法力条,释放各种消耗能量技能,给大部分buff提供预留能量值。
4. 力量(Physique):每一点人物属性点增加8力量;1力量提供2.5生命,0.05秒回生命,0.4DA(防御能力)。
5. 敏捷(Cunning):每一点人物属性点增加8敏捷;1敏捷提供0.38%物理伤害,0.36%穿刺伤害,0.4%流血和创伤伤害,0.4OA(攻击能力)。
6. 智力(Spirit):每一点人物属性点增加8智力;1智力提供0.42%魔法类伤害,0.44%魔法dot(持续性伤害),2能量,0.01+0.25%能量恢复。
7. 升级:每升1级,+10OA(攻击能力),+10DA(防御能力),+1人物属性点,+3技能点(1-50级);50级-85级,每升1级+2技能点。
9. DA(防御能力):决定回避,减少被暴击,减少伤害(DA相对数值非常高时)的属性
12.主抗性(人物1面板):最高80% 可以通过提高X%最大抗性值来提高上限;+XX%元素抗性,同时增加XX%火抗XX%冰抗XX%电抗;眩晕抗性,按XX%来减少眩晕时间。
13.副抗性(人物3面板):吸血抗减少敌人吸血效果和伤害;冻结抗减少冰冻时间;技能防打断抵抗沉默效果 ctc
14.武器伤害:武器上造成的伤害(包括dot伤害),给人物增加XX-XX点数伤害都是增加武器伤害。
15. 攻击速度:武器打击类技能和平砍的速度,上限200%,+XX%攻速计算方式武器基础速度*(1+XX%攻速)。
16.%暴击伤害(crit damage) :额外增加暴击系数(基础暴击倍数+XX%暴击伤害)。
17. 敏捷系伤害:物理伤害物理dot为创伤伤害(不受护甲影响,只受物理抗性影响),穿刺伤害(只受穿刺抗影响),流血伤害。
18.魔法类伤害:+XX%元素伤害同时增加XX%火伤害 XX%冰伤害和XX%电伤害;+3X点元素伤害,增加1X点火伤害 1X冰伤害 1X电伤害;火对应dot为燃烧冰对应dot为霜燃 电对应dot为电击酸对应dot为毒 活力对应dot为活力衰减。
19.人物面板伤害:人物面板2中,顶部显示左右键伤害统计;底下,显示XX-XXX点某伤害 表示该类型的武器伤害数字(显示XXX点dot伤害是显示每秒的伤害);显示XXX%某伤害 是统计所有该类伤害%加成(不包括人物属性点的加成);增加XX%某dot伤害持续时间,不会影响该dot伤害每秒伤害。
21. 施法速度:提升射击施法类技能射速,加快释放技能速度(抬手更快),+XX%施法速度计算方式 100%+XX%。
1. 专精条:专精技能界面底下的数据条,通过投入技能点来解锁专精等级,从而学会相应等级的技能。
2. 进阶技能:每个技能后面有线个或者多个),给予本体技能新的技能属性。
3. 变异(分支)技能:技能或技能链侧面有线连接的技能,对本体技能及所有进阶技能进行特殊属性改变。
4. 被动武器攻击技能:(部分需要特定武器需求)由平砍或者平砍类技能触发;多个被动武器攻击技能的触发关系为随机不独立事件(彼此间互不影响,当多个被动武器攻击技能概率叠加达到100% 将会取代所有普通攻击动作,当触发概率叠加超过100%,按照(单个触发率A%)/(所有触发率总和B%)来重新分配彼此间的触发率)。
5. 平砍类技能:(火焰打击野性 『迷雾护符』巨魔之怒 『贝若纳斯碎片』贝若纳斯之怒)当平砍类技能触发被动武器攻击技能时,武器伤害计算为『平砍技能』1XX%武器伤害*『被动武器攻击技能』XXX%武器伤害(武器伤害以外部分,直接叠加)。
7. 基盘(基座):星座起始位置,5种颜色的点各一个(红蓝 黄 紫 绿),每个点提供1个对应颜色的前置点(用来解锁初级小星座)。
8. 初级星座:需求1个前置点,点满后提供较多前置点(1种颜色或2种颜色)。
9. 中等星座:需求多个前置点(一般2种颜色或3种颜色),点满后提供较少前置点。
Tips :洗点NPC可以洗星座点,每次消耗一个虚化水晶。洗点NPC不能洗专精条。
2. 首饰:戒指项链 勋章 腰带(护甲值加到头盔 胸甲等护甲上,装备词缀用的是首饰类的词缀)。
4. 镶嵌物:由(3-4碎片合成一个完整的,部分由铁匠锻造可以直接出一个完整的)。
6. 设计图:掉落物品,使用后可以开启在各地铁匠处锻造设计图对应的物品;部分图纸各阵营声望商人处有售。
Tips:镶嵌后的装备,可以去恶魔十字发明家徒弟处选择保留装备或镶嵌物2选一,附魔装备也可以在这里去除附魔。
1. 药瓶:生命药立刻恢复25%+1200生命额外25%生命在几秒内恢复,CD12秒;能量药立刻恢复33%+500能量CD30秒。
2. 防御顺序:(1)攻击丢失闪避 躲避投射物 (2)OA vs DA (3)盾牌格挡 (4)减少XX%来自某种怪物的伤害 (5)护甲防御 (6)抗性 (7)减少XX点来自某种怪物的伤害 (8)XX%伤害吸收 (9)XX点伤害吸收。
3. 护甲防护:受到物理伤害的第一道防线,根据每个护甲部位被命中率(头盔15% 肩甲15% 胸甲26% 护手12% 腿甲20% 鞋子12%)来随机抵抗;当物理伤害护甲值时,护甲吸收伤害=护甲值*护甲吸收率当物理伤害 护甲值时,护甲吸收伤害=物理伤害*护甲吸收率。 p
5. 全抗:全抗不是指所有抗性是指 元素抗(冰火电) 毒抗 穿刺抗 流血抗 活力抗 虚化抗 混乱抗 物理抗 10种抗性。
6. 附加效果:(如减少XX%目标伤害目标DA降低目标XX抗性降低(抗性-XX%数值)目标XX%抗性降低(目标当前计算抗性Y*XX%=被降低抗性Z))同一类别共用一种图标,特点是不同类别叠加相同类别取最大值(降低抗性属性中不同抗性叠加 相同抗性取最大值)。
7. Buff,debuff,arua:buff,提升自己(或自己和友军)的属性 (如 曼海尔壁垒 烈火加身 破甲光环等) 相同技能来源的覆盖,不同的叠加;
debuff,来源基本都是技能,所有效果公用一个持续时间(如–XX%抗性–XX点OA –XX%所有速度),每个debuff都有自己的特有图标,特点是不同技能来源叠加,相同技能来源覆盖(取等级高的)。
Arua:被动buff(例如奥术-奥术意志爆破-防爆护盾),与buff本质相同,当具有伤害转化效果时与buff作用顺序不同(用arua 表示与buff的区别)。
Tip1:减抗计算顺序,(『debuff』-XX%抗性『附加效果』-XX抗性降低和XX%抗性降低 3种)先计算-XX%抗性,之后计算XX%抗性降低(若此时目标抗性0,那么对计算出的降低抗性Z取绝对值),最后计算XX点抗性降低。
Tip2:通过武器打击来触发的普通buff,其效果受到武器伤害影响(武器伤害低于100%时,按比率减少普通buff数值效果,武器伤害高于100%时普通buff数值效果不受影响)
将A伤害按XX%转化成B伤害,如果A,B伤害都有对应的dot伤害,那么A伤害的dot也按XX%转化为B伤害的dot;转化优先级最高的是1基础技能上的转化(如镶嵌『赐福钢铁』神圣打击遗物『天灾』天灾打击);2第二优先级的是技能分支上的转化(如夜刃『幻影刀锋』分支狂热投掷萨满『风暴图腾』分支腐化风暴);3第三优先级是进阶技能上的转化(如爆破『手雷』进阶天火手雷夜刃『双刀』进阶尼达拉的黑手);4第四优先级的是装备上转化(例如武器『前缀』霜裔的戒指『阿尔布雷特的次元戒指』各类镶嵌物上的转化)和buff上的转化(副手『冥神鲜血发球』血腥仪式奥术『伊斯坎德拉的元素交换』);5最后的转化是武器穿刺转化(所有的剑一部分斧头 包含双手)和被动技能(如项链『伊斯坎德拉的聚能钻石』伊斯坎德拉的棱镜单手剑『扭曲精神』精神扭曲);所有伤害经过转化后,不会进入第二次转化。
Tip1:转化计算,例如30%转化的剑上有10%物理转冰属性『寒石』若这把剑基础100点物理伤害那么开始计算(依照前面的优先级顺序),先进行物理转冰 100*10%=10点冰还剩90点物理后进行穿刺转化 90*30%=27穿刺结果这把剑的伤害有10点冰 27点穿刺 63点物理
Tip2:第1级第2级和第3级的影响范围局限于自身技能;第4级影响所有伤害;最后一级影响武器伤害和包含武器伤害的技能。
当技能里有超过100%的武器伤害,会将武器伤害面板里的伤害按比率扩增;反之低于100% 按比率减少。
XX%攻击伤害转化为生命,若这条属性出现在装备上(包含镶嵌物)那么将由武器伤害(不包含dot伤害)造成伤害吸血,若这条属性出现在技能上,那该技能(包含进阶技能)的所有直接伤害(非dot伤害)都能吸血;XXX生命吸取于X秒,每秒从敌人身上吸取XX点生命,受到+XX%生命吸取伤害加成;所有吸血效果受到生命吸取抗性影响。
能量燃烧,XX%能量燃烧(造成伤害为燃烧能量的C%)攻击伤害的XX%造成能量燃烧;XXX点能量于X秒,每秒从敌人身上吸取XX点能量受到+XX%能量吸取伤害加成;敌人法术能量吸收+XX%,受到敌人法术伤害时,吸收该法术能量消耗的XX%恢复自身能量值;能量燃烧能量吸取 受到能量吸取抗性影响。
反击只有近战攻击敌人才会受到反击伤害反击伤害只受到对应+XX%反击伤害加成,受到对应伤害类型抗性(护甲)影响;%反弹敌人的XX%伤害,受到对应抗性(护甲)影响,对所有类型的攻击进行反弹(包含独立debuff 普通debuff)。
Tips:反弹普通buff,例如 30%伤害反弹用带有100点抗性降低的效果攻击自己受到30点抗性降低的debuff;
特效触发的前提条件,XX%几率攻击时触发所有攻击均可触发(包括不含伤害的debuff接触敌人),暴击时XX%几率触发所有攻击产生的暴击均可触发(包括不含伤害的debuff接触敌人,没错它也能暴击,0伤害暴击),XX%几率被击中时触发被敌人击中后触发,XX%几率被暴击触发被敌人造成暴击时触发,格挡时XX%几率触发成功格挡时触发,生命低于XX%触发生命值低于最大值的XX%时触发(先计算伤害再触发特效 当心被秒杀而保命特效没有触发)。
Tips:攻击型星座技能的触发来源只限于所绑定的技能及其进阶所产生的攻击,防御性星座技能当绑定的buff启用时按照普通触发模式进行。
通常伤害基础伤害*【BD加成(敏捷智力等)+相应类型%加成】*伤害调整(如果有);武器伤害【武器基础伤害+(装备被动技能 触发技能 buff提供的的基础伤害)】*技能上的XXX%武器伤害*【BD加成(敏捷 智力等)+相应类型%加成】*伤害调整(如果有);
Tips:关于伤害转化后的计算基础伤害*XX%转化*转化后对应伤害的加成(包括原技能进阶的原伤害加成例如 阿尔布雷特的虚化射线%虚化伤害转混乱伤害,进阶崩解中+XX%虚化伤害依然对转化后的伤害加成)。
盾牌可以格挡所有伤害(对于独立debuff无法格挡);成功格挡一次盾牌进入冷却时间在此期间盾牌不能进行格挡。
恐怖黎明-有生之年系列?盘点游戏中的顶级装备霸主复仇盾上榜
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。每一款游戏都一定有那么些特别难以获取到的堪称可遇不可求的顶级装备,而作为一款暗黑刷子类的游戏,恐怖黎明中其实也是存在着许多牌面拉满、极具代表性甚至可以被称为“有生之年系列”的装备,下面队长就和大家一起来简单地聊一下吧。
聊起恐怖黎明中最有牌面或者说最具代表性的装备则肯定是绕不开巨型堡垒这个盾牌的,这块盾牌在马尔茅斯缸盖区商人海拉姆处有售卖,这块盾牌最强势的地方就在于它能够减少防守反击的冷却时间,因此这块盾牌自然而然的也就成为了反击BD的核心装备了(反击流大多都需要配上亲儿子士兵这个职业,为的就是士兵那防守反击这一BUFF)。
需要注意的是,由于词缀属性存在差异,因此前缀选择提供物抗与反击伤害的霸主、后缀选择提供物理基伤和反击伤害、技能等级的复仇是最好的,而因为概率问题,所以霸主复仇盾这一顶级词缀的巨型堡垒便成为了恐怖黎明中最有牌面的装备之一。
tip:在恐怖黎明中流传着“剑圣天下第一,领主是天,召唤是天外天”这句话,而比起剑圣来讲领主更肉、性价比更高,比起召唤来讲领主简单无脑,再加上队长的第一个成型BD就是领主且队长直到退坑都没能刷出这块盾牌(呜呜呜),所以在队长才会这么看重霸主复仇巨型堡垒。
正所谓“剑圣天下第一”,没玩过剑圣这一BD的玩家就相当于没玩过恐怖黎明一般(玩笑,但是每当群内有萌新问什么BD适合新手的时候许多老鸟便会拍一张剑圣天下第一的图在他们脸上),而作为一个双持近战BD,剑圣的两把武器自然也是最为重要的部位了,随着特绿时代的降临,曾经让人望而生畏的双绿虫刀刷起来也就有了那么一点盼头了,因此在恐怖黎明这款游戏中邪恶无情这种双绿且加穿刺伤害词缀的虫刀也必然是一大牌面了!
tip:在队长刚接触这款游戏时玩家们大多还是紫、蓝剑圣,后面就慢慢发展出了全绿绿得让人胆寒的剑圣出来了,光是看到就让人觉得肝疼好吧(攻击与防御能力都达到3000就算是一个合格的BD了,但全绿的剑圣攻击、防御能力却远不止这么一点)。
除了领主与剑圣这两大BD外,射线BD也是一个非常受欢迎的BD(根据射线伤害选择不同的职业,因为射线伤害、其他装备选择、星座选择等方面的不同所以词缀也是不尽相同的,而双绿且伤害加成统一的词缀自然是最棒的了),在选择了以阿尔布雷特的虚化射线为主要输出手段后则必然是需要把基础技能与进阶技能崩解的等级给补满的,因此罗格霍瑞恩这一能够增加百分比攻击能力、防御能力、物理抗性、技能等级的肩膀自然也就成为了射线BD的最佳选择之一了。
不过需要注意的是,这件装备不仅不能刷商店产出,而且还必须得去刷大章鱼罗格霍瑞恩才能有概率获得,而去刷一次罗格霍瑞恩就需要跑很久很久,如果手上没有火步BD的话刷起来那叫一个折磨好吧!
那么各位对此有什么看法呢?你觉得恐怖黎明中还有哪些装备是特别具有代表性/牌面的呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。